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【兵棋开箱】Objective:Tunis

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发表于 2022-9-11 19:40:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、游戏简介:

Objective:Tunis是著名设计师Vance von Borries于1991年设计,收录于ST杂志的第140期,属于Battles for North Africa系统,该系统一共9作:

* O'Connor's Offensive (1940, Dec)

* Bloody Keren (1941, Jan)

* Hellfire Pass (1941, May/June)

* Drive on Damascus (1941, June/July)

* Race For Tunis (1942, Nov/Dec)

* Objective: Tunis (1942, Nov/Dec)

* Decision At Kasserine: Rommel's Last Chance (1943, Feb)

* Patton Goes to War (1943, Mar)

* Rommel at Bay (1943 March)



二、设计师简介:

VancevonBorries是一位专注于二战地中海和东线战场的设计师

主要代表作有:East Front Series;Demyansk Shield等



三、游戏配件

共1A1地图、200枚算子、三个剧本

   (图源:BGG)



四、比例尺:

一回合为12小时;一格为2英里;单位从排到营不等



五:回合流程:

1-双方空军节(判定可用飞机、分配空中遮断/近地支援任务)

2-轴心国玩家补给检定节

3-轴心国玩家增援节

4-轴心国玩家移动节(单位可以进入预备状态)

5-同盟国玩家反应节(预备状态单位可以移动)

6-轴心国玩家战斗节

7-轴心国玩家预备节

8-轴心国玩家支援节

同盟国玩家重复流程2-8



六、特色机制

1)预备状态:和OCS相近,机械化单位可以进入预备状态;预备单位可以选择在己方预备节或者对方回合内的反应节以1/2MA释放

2)ZOC:本作属于硬ZOC,进入EZOC立刻停止移动;处于EZOC中的单位必须进攻与之相邻的所有敌军

3)Overrun和常规战斗使用不同的CRT

4)伞降、登陆

5)摇摆不定的维希法国






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