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【中文规则】六日战争(Six Days of War)

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发表于 2020-5-17 09:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凤凰路标 于 2020-10-24 16:06 编辑

六日战争(Six Days of War)是Paul Rohrbaugh设计的一款表现第三次中东战争全景的战役级兵棋。该设计师的作品非常多,圈内最知名的应该是法莱斯口袋(The Pocket at Falaise)。六日战争的第一版由High Flying Dice Games于2011年出版,2020年Landsknecht Publishing Services, Inc.的《Against the Odds》杂志再版。中文规则根据第二版英文规则翻译。本作算子245个,标准地图1张,辅助卡牌64张,表格2张,十面骰子1个,剧本3个。游戏地图分为3块独立的区域,1 格=10 英里(西奈地图)或5 英里(戈兰/加利利和约旦河西岸地图)。1 回合=1 天。1 个地面单位=旅/团(3000-5000 人)或营(800-1000 人)。1 个空中单位=24 架飞机(以色列)或 36 架飞机(阿拉伯)。理论上,本作的游戏回合极长,从5月15日持续到7月7日,但是游戏开始时只执行外交回合,双方依次打牌,以构建战场环境,然后触发战争。一旦战争爆发,最多执行10个回合游戏就结束了。
游戏流程
游戏回合分为战略节和行动节。在战争爆发前,只执行战略节。此时的游戏回合称为外交回合。战争爆发的游戏回合称为战争回合。
3.1 战略节
双方轮流打牌,直到战争爆发。
3.2 行动节 一旦战争爆发,执行以下流程:
3.2.1 主动权判定阶段 掷骰判定谁获得当前回合的主动权。
3.2.2 行动阶段 玩家让己方未混乱的战斗单位实施移动和战斗。
3.3 恢复节 双方尝试将混乱、受损、断补的单位/空军基地恢复正常状态。
3.4 停战节 双方根据停战表和外交立场点判定联合国是否会通过停火决议。
3.5 结束节 调整外交立场点、军事和外交 VP。回合标记推进 1 格。
双方重复步骤 3.1 到 3.5 直到:
1)一方认怂,或; 2)双方同意停战掀桌,或; 3)第十个战争回合结束。

鉴于有不良分子制作盗版贩卖,因此下架。











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