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楼主: 我就是拍猪

Great War Commander教学战报

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 楼主| 发表于 2020-3-9 22:27:27 来自手机 | 显示全部楼层
Broken的步兵排重整,并且获得一个英雄单位,那么德军的近战值就需要重新计算了。火力(2+7+4)+判定结果8=21,轻松将来犯的法军斩杀。

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 楼主| 发表于 2020-3-9 22:28:10 来自手机 | 显示全部楼层
在又阵亡一个排后,法军到达了投降阈值,剩余存活法军就跟历史上一样趁着浓雾向西逃窜。唯独不同的是,这次在街道上躺得横七竖八的全是红裤子的法国人,德军以几乎无损的情况下占领了这座小镇。虽然对于隆美尔来说,他的军旅生涯还有很长很长,但是这里,布莱德镇之战依然可以算是他传奇的开端... ...
德军获胜!

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 楼主| 发表于 2020-3-9 22:29:51 来自手机 | 显示全部楼层
后记 这篇GWC的介绍以及战报到这里就差不多步入尾声了。关于游戏机制和细节,在前面的楼中已有详细介绍,这里也就不再赘述。GWC这款游戏怎么样,大家也可以从战报里管中窥豹,心里有个大概的底。所以有关GWC的内容到这里就可以画上句号了。 我想谈些与GWC无关的事情。 本人写这篇战报的动机之一已在开头闲谈中提及,但是另一个更加重要的动机我没有在一开始就提出来,而是留到了最后。如果有哪位读者有如此耐心能看到这里,那么我也是颇为欣慰,我这篇战报也就没白写。 最近这段时间贴吧新人增多,战报和开箱的数量也激增,从本质讲我承认这是好事。但是另一方面,在数量上升了的同时,质量却不知为何产生了倒退。我也不怕说实话得罪人,除了少数几篇确实可圈可点外,许多战报我光是看了前面几楼就完全丧失了阅读兴趣。因为在我看来,这类战报是“意义乏乏”的。一篇好的战报应该做到以下中的至少一点: 1.介绍游戏核心机制和出彩设计,与其他作品进行比较 2.从战略战术角度进行分析,给出双方玩家思考决策的过程和依据 3.拥有丰富的故事性和趣味性,即小说式战报 这三个标准分别代表了三种不同的侧重点,但是有一点是共通的,也就是“读者在看完战报后能有实质收获”或者说是“读者在看完战报后对作品有更深的了解”。如果不能满足以上任何一点,那么我觉得这篇战报和流水账没有区别,甚至连流水账都不如,因为流水账至少还可以熟悉流程和修正。 而最近不少战报,我看完之后发现,我什么都没有学到,也没有了解到。虽然其中可能确实有一些部分有稍微接触到以上标准的边,但还是差的有些距离。 当然了,考虑到新人这一身份的缘故,我也对这种情况表示理解,毕竟我当初也写过一些非常不怎么样的战报。 但是近日出现的某篇所谓战报里,不仅没有达到最低标准,甚至撰写人面对吧里老人的劝告大言不惭地说出“我看吧里最近的战报都没有达到你的标准啊,凭什么你就要这样要求我”这样的话,实在是触目惊心。想不到有生之年还能在这个小小的圈子里看到这种态度又差又不思进取的人。 我已经是用很客气的话在描述这个事情了,实际情况显然要更恶劣。 思来想去,出现这种情况可能也跟最近吧里的战报大佬如天神、海爷、雅典都很久没有发战报有些许关联,新人们可能是没见到精品好战报,又不愿翻精品,所以才致今日如此。但我身为后辈自然也不敢要求前辈们多做些什么,毕竟人家可能也有别的事情在忙。所以我就斗胆尝试写一篇介绍教学向的战报,抛砖引玉,希望大大们看到能重新勾起写战报热情。 最后,给新人们一些话。玩的少见得少不是错,没事多翻翻精品学习前人经验,多和大大们沟通,最重要的是一定要有一颗谦虚的心,切不可狂妄自大,徒增笑耳。 END 2019.12.04
发表于 2020-3-10 08:49:39 | 显示全部楼层
彩!!!!!!完美的战报,顶拍猪大。
发表于 2024-4-6 00:47:46 来自手机 | 显示全部楼层
顶一下大佬 非常精彩的战报
另外请教一下 这个棋目前有中规吗?刚刚订购了一份 已经迫不及待想看规则了
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