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本帖最后由 nbchengang 于 2020-2-12 13:43 编辑
1.基本防御战术
最坏的情况是被敌人包围。
所谓包围,如图1一样是自己周围的6 个HEX全部被敌人单元或者敌单元旁边的HEX包围的状态。一般在Wargame中,不用说敌单元的HEX,敌单元旁边的HEX也不允许退却时进入。
不能退却的单元通常被当作被歼灭,如果被包围的话,那个单元被歼灭的概率会非常高。
如图2所示,即使只有一处也有退却路径和如图1所示的全部的退却路径被切断有云泥的差别。
譬如,试着考虑以3:1的战力比被攻击了的情况。
图1[X]和[Y]因为那个邻接的HEX全部是由敌军单元占据或者是敌单元旁边的HEX,战斗的时候,出现退却的结果的话由于不能后退而被歼灭了。
图2[Z]具有一个退却路径,所以即使被敌人[H][I][J]攻击也能退却。
如图1那样被包围的时候,骰子2〜5出来防守方退却的情况,不能退却被歼灭。如图2所示,如果有退路的话,就不会别歼灭,可以逃跑。当然,骰子6出来的话哪个都会被歼灭。也就是说,在这个例子中,被包围的6次中5次,83.3%的概率被歼灭了,不过,如果不被包围,减少到6次中1次,16.7%的可能性才回被歼灭。
那么,怎样才能防止这可怕的包围呢?这里出现的是以妨碍敌人移动为中心的战线防御的想法。
要包围的话,单元最少2个,必须分别从相反的方向前进。因此,把一方作为敌人在的方向的话,不被那个反侧绕进去是防御包围的唯一的方法。
在图3中,X遇上了敌人C,被简单地包围了。
如图4所示如果有Y的话,C为了包围X,必须绕远大圈。
如图5所示加上Z,就构成了完全的战线。这三支部队及其邻接的HEX,可以阻止所有敌人的移动。
如果机体有足够数量的话,这样的防御可以说是最好的。
图3[C]可以绕行,以便包围[X]。
图4因为有[Y],所以如果不绕大圈[C]就无法包围[X]。
图5考虑到这个范围,由[X][Y][Z]来划分战线。[A][B][C]在进入ZOC(阴影部分)时被阻止。
战术应用:利用地形的防御
游戏的防御,必须考虑所有能利用的东西,即使一点点也有利。任何一场游戏除了基本的平地,其他的高地,山地,河川,森林,城市,阵地等,都对防御有利。因此,即使设置同一个单位,与图6所示的平地相比,如图7所示,利用河川、城市等城市的防御线可以制造出更强的防御线。图8是防守方法的一例。请考虑一下其他方法。
在图9中,在X、Y、Z 3单元的移动结束时,中央有一个大漏洞。
但如图10所示,A、B、C、D的任何一个都不能利用这个漏洞突破防线。
然后在图11中,援军将防御线的漏洞堵住。
图6[X][Y][Z]中的任何一个,即使受到敌人的攻击,也无法得到地形的效果。
比图7图6更好地利用了地形的防守。但是,如果[A]具有5个移动力以上,则渡河[X]被包围。
图8重视北方的防御。因为攻击方被防御方的ZOC停止,[X][Y][Z]都不会被包围。但是[Z]不能置于有防御加成的地形。
图9[X][Y][Z]的前进和防线(*)的位置。注意中央的漏洞。
图10[A][B][C][D]不至于利用孔来破坏防卫线(假设全部具有8个移动力)。
图11援军到达堵住了防卫线的孔。并且,Z由于后退而形成连续的防卫线。
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