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楼主: 愚人250

【战报推演】失去的胜利《1866-德意志争霸之战》

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:11:32 | 显示全部楼层
在执行作战过程时,双方的军队进入到同格执行作战,作战并不是单方面的减损,敌军也可以运用他们的战斗力进行反攻。

首先查看攻方sp值进行查表投骰,得出对防御方造成的减损值,接下来运用防御方sp值对攻击方进行攻击,,结合双方的凝聚值会对双方同时造成翻面减损,执行上述流程。如果在作战过程中攻防比值大于2:1且防御方撤退,则攻击方仍可用剩下移动力继续进行移动或执行围困。作战的天平是倾向于进攻方的,当双方造成减损值一样时仍是防御方撤退,把握住发动进攻时机,将会让你逐步走向胜利

在敌军大军队来犯的时候,我们也不会坐以待毙。被攻击格与其附近格有将军堆叠的单位可以运用将军的主动值进行投骰,当点数大于将军主动值时,与其堆叠的军队可以激活参与拦截、或者撤退出该格 “避战”。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:13:03 | 显示全部楼层
当军队移动过一般地形后可以通过放置控制标记进行注明,代表己方控制

在游戏地图上有要塞等特殊地形存在,一般注明的该种地形的地区需要用一个军级单位进行围攻,方能控制。如果旁边有数字标志,那么至少需要具有该数量以上的单位时方能进行围攻,并且参与围攻的单位中必须至少要存在一个军级单位
围攻的部队要消耗2点移动力才能执行该行动,要根据围攻表格当要塞进行投骰,一般情况下,投骰点数为3-6时方能取得该地形的控制权

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:15:17 | 显示全部楼层
德意志诸邦的动荡,引来了大量外国势力的关注,由于普鲁士对于外部势力的忌惮,也导致了在历史上奥地利战败后,普鲁士很快便与奥地利议和。
至于在游戏中出现在南部地区的意大利则是普鲁士的盟友,直接派遣军队协同作战


而拿破仑二世领导下的法国第二帝国一直在伺机而动,如果任何一方似乎都无法迅速取得决定性的胜利时,拿破仑将会进行干预。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:17:30 | 显示全部楼层
在整场游戏过程中通过占据红颜色的城市将会给占领者提供胜利点数,如果柏林陷落或者是维也纳被控制了(胜利条件请看具体剧本),那么另一方将会自动取得游戏的胜利,任何一方能够率先取得15点胜利点数,则会取得游戏胜利。




整场战斗的结果是扑朔迷离的,
为我们提供了很大的可能性,
现在指挥权在你的手中,
曾经的1866普奥德意志霸权之战,
前人作古,后人凭吊,
是重现失去的胜利,
还是把握住双方优势
现在这场“霸权的争锋”,只有你才是决定者

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:19:42 | 显示全部楼层
为了能更好的给大家展示动员回合和作战回合的思路区别
在此写出当时试水时动员回合的第一回合(没想到第一回合打出“宣战”牌)和作战回合的第一回合战报例子
(接下来普鲁士方简称为普,奥地利方简称为奥)
动员第一回合
普方手牌:行动点数(4)溃逃/(3)野战工事/(2)枪声/(2)卡里克旅
本次动员阶段的四张手牌,虽然运用于作战过程中会更好,但动员回合只能进行动员和移动部队,并且所有的部队都是以兵力减损面存在于场上,而且将军都在预备区,谁会在乎这些加成呢。总体而言加上本方动员的+1修正,这个结果还算不坏,我们可以尝试在西部补充将领和军队,这个地方的奥地利诸邦盟友的力量令我们比较忌惮,我们的防御力较为薄弱。同时我们手中没有宣战卡牌,要积极补充将领、将后方的部队带到前线,将能使我们在作战回合前期便对敌军发动攻势。不过我不确定奥方是否有“宣战”牌,这是一个问题。

奥方手牌4)俾斯麦解散德意志联邦/(3)情报泄漏(2)奥地利冲击战术(0)宣战
第一回合的神抽!竟然手里有了一张宣战卡牌!此时我们可以尝试蒙骗普方,在普鲁士正面方向增援军队,然后用东部的德意志诸邦部队打一个反扑。尽快集结好军队,不能给普鲁士准备的机会

第一轮
普(4)“溃逃”卡牌:运用的4点行动点数补员位于Coblenz和Munster的两支军级单位
奥(4)“普鲁士解散德意志联邦”卡牌:运用卡牌的4点行动点数,我要在东部地区补充军队,威胁柏林,补员位于Vienna和Prague的两支军级单位,在下一轮我们要激活将军把他们送到前线

第二轮
普(2)“卡里克旅”卡牌:运用2点行动点数,激活时将军Frederick放置在Coblenz,然后将将军F.Charles放置在Konligsberg,用他们来激活后方的部队,尽快支援前线。
奥(3)“情报泄漏”卡牌:以事件牌打出,希望这样能够抽掉普方的一张卡牌,减缓普方的补员,但投骰结果“2”,我们无法拿走他们的卡牌,而且我们还自己浪费了一张卡牌。只实在是太糟糕了,对我们反而更不利!

第三轮
普(2)“枪声”卡牌:或许奥方手中没有“宣战”,否则他们不会把那个“情报”卡牌作为事件打出来而使自己动员军队的可能减少。接下来我可以安心补员了。将Berlin的一支军级单位补员到满编面。
奥(2)“奥地利冲击战术”卡牌:现在我们的战术规划步伐被打断了,现在不得不用仅剩的2点行动点数去激活将军了,将军Benedek放置于Vienna地区,将军Albrecht放置于Prague地区,下一轮我们只能祈祷敌军不会继续激活将军了

第四轮
普:(3)野战工事,现在我们可以趁此机会补员部队,接下来我们运用行动点将berlin的部队补员到满编面,接下来再派遣将军Falckenstein放置于该部队上,期待下一回合的开始我们就可以把就绪的单位派往前线了
奥:(0)宣战,这张牌只能当作事件牌打出,并且在游戏回合结束的时候不能留在手中,太尴尬了,我的部队动员没有普方的多,将军的数量也很少,太尴尬了。接下来的作战过程中我们只能凭借德意志诸邦的部队占据西部的亲普地区胜利点才能勉为其难的扳回比分。

动员回合结束,将所有未移除的作战卡牌和动员卡牌混洗重新加入游戏中进入作战回合

普方:天哪,这也太奇怪了,奥方到底在想些什么,他不该浪费那张“情报泄漏”牌的作用的,不过我们接下来的作战会轻松很多了,只需要激活将军,主动发其进攻,我相信胜利会在我们的手中。

奥方:真是尴尬的开局,我们现在必须以数量较少的将军控制住关键的要点,顺势在敌军攻势减弱的情况下依靠德意志诸邦的盟友部队进行反扑,真是一片迷茫呀。


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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:22:42 | 显示全部楼层
作战阶段每位玩家抽7张牌,但是最后作战的时候只能出6张牌,响应牌不算入其中,
所以会给每个玩家提供六个标记物来记录玩家共打出多少张牌


普方卡牌:(4)利萨海战(4)不情愿的盟友(4)任命联队指挥官(3)德意志盟军支持贝内德克(3)德国南部预备役(3)黑森-拿骚步兵师(3)隐藏的浅潭
本轮中抽牌结果并不算太差,我们可以运用“任命联队指挥官”拉出一个将军,然后让柏林的部队进行穿插进入奥军腹地,由其他部队进行吸引敌军火力,话不多说,进军!!!

奥方卡牌:(4)第一预备军(4)总参谋部(4)驻地和行军营(3)替换将军(3)不满的民族(2)散兵重新加入军队(2)浮筒列车
本轮中卡牌中我们有大量补员的机会,并且“总参谋部”这张卡牌现在在我们手上,我们可以选择向普鲁士西部进军,攻克几个关键胜利点,如果能守住维也纳那么胜利就是我们的了








第一轮
普(4)“不情愿的盟友”卡牌:用该行动点激活Berlin的将军用他启动部队直取目标点

奥(4)“总参谋部”卡牌:运用该事件,直接激活两个将军紧急驰援!不过并不需要太担心,他们的军队数量还是少于我们


第二轮
普(4)“任命联队指挥官”卡牌:以事件的方式打出,这个样子我们就可以增援一个将领,选择一个我们最优秀的将领增援,便于将后方的部队调动起来

奥(4)“驻地和行军营”卡牌:现在我们没有办法控制法国军队,所以我将运用该卡牌激活德意志诸邦的将军集结部队,在下一回合争取对普鲁士西部发动一次进攻


第三轮
普(3)“德国南部预备役”卡牌:很不幸,这是一张敌军的卡牌,我无法发动其强大的效果,不过可以运用他的行动点数,在东部发动一个攻势;不过我认为西部地区更可能遭受进攻,或许我应该整合一下部队了

奥(3)“替换将军”卡牌在此时运用该事件,我们可以把手中能力最强的将领替换上场在接下来的阶段对敌军进行反扑

第四轮
普(3)“德意志盟军支持贝内德克”卡牌:运用行动点数激活部队发动进攻,我认为奥地利人好像忘掉了他东部战线,就让我们用战争让他们清醒一下

奥地利将领执行临机拦截,进行对指挥官主动值进行投骰判定,结果“4”拦截成功,现在现在双方战斗力sp值
普:5+3+5=13,运用战斗结果表中8-14sp那列,投骰“6”,造成5点凝聚力打击
奥/德3+6=9,运用战斗结果表中8-14sp那列,投骰“2”,造成3点凝聚力打击
普方将一个军级单位翻面承受伤害,奥/德联方将一个德意志联邦军级翻面单位减损为一个师级单位承受伤害,然后还有2点损伤也有师级单位承担,继续翻面
普方造成凝聚力损伤大于奥/德联方,奥/德联方撤退,这样在接下来的战斗中我们就可以在下一阶段执行免费围城了



奥(4)“第一预备军”卡牌,这张普鲁士卡牌只能用作行动点数打出来,虽然右边战线被打出一个小突破,但是在左边的德意志联邦军队蓄势待发,准备反扑,占领北部重要地区




第五轮
普(4)利萨海战,运用该卡牌行动值,激活西部部队,抓紧在敌军前面堵住关键道路,刻不容缓

奥(3)“不满的民族”+响应卡牌(2)“浮筒列车”:此时可以让普军大吃一惊了,运用卡牌“浮筒列车”的事件效果,抵消河流地形影响,直插胜利目标点,接下来的联动足以让敌军头痛了。

第六轮
普(3)黑森-拿骚步兵师,真没想到最后竟然出现了如此重大的差错!!!,虽然只剩最后3点行动点数,却感觉没有办法去激活影响关键目标,近乎全废的点数。目前只好尽力取整合战斗力,以便于接下来的战斗组织反扑


奥  打出卡牌(2)“散兵重新加入军队”卡牌:运用行动点数,抓紧时机反扑占据胜利目标点,尽早和普军拉开较大差距,将成为现在的关键


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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:24:39 | 显示全部楼层
摸牌阶段结束
进入免费围攻阶段,占据敌军城市或要塞的单位开始对敌军的城市发动免费的围攻,
目前只有普方占据敌军城市于是开始围攻,投骰点数4,将要塞摧毁标记放置于城市上,表示围困成功。



进入补给判定阶段,在此时,没有断补单位。在一般情况下,双方玩家会注意好本方的补给,避免损失。

进入到胜利点数判定阶段
判定点数为,每个单独的省份算1分,红色关键城市为1分,控制意大利算1分(控制意呆利和计算意大利中的红色城市可以累加),消灭一个军级单位算1分
最后本回合普鲁士得分为11分,奥地利得分为12分,胜利点数向奥地利方向移一格

即使奥地利玩家并没有攻占胜利目标点,只要不丢失胜利点数,在游戏开始的时候也可以取得5点胜利点数的领先,逼得普鲁士不得不尽快发动进攻,而此刻的奥地利在不断巩固其优势

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:25:28 | 显示全部楼层
最后总结
普:因为普鲁士方一开始便与奥地利的胜利点数有所差距,其在一开始就要向敌军部队主动发起进攻,本次推演中我过于关注东部奥地利本土方面的问题,反而忘了德意志联邦的动向,失去了先机。并且在下一回合,普鲁士的柏林城也在敌军的进攻范围内,我们要抓紧时间召集军队回援。真没有想到在控制敌军部队的关键河流上, 奥军竟然打出“浮筒列车”卡牌事件,被他们打出来一个漂亮的反扑。如果再来一次或许不是这个样子了,我会注意的。
奥:本次推演,其实一开始的手气并不是很好,但是在作战阶段,我的部队得到了大量的补员卡牌,如果没有“总参谋部”事件牌,估计也没有办法调动足够多的部队抵抗普军的进攻,如果被他们直插维也纳那么就危险了。其实换种思路说,普军的进攻也过于莽撞了,他其实明明有机会控制左部的关键要地,而他却用这些单位去占领前方的红色关键点,可以说是因小失大

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发表于 2019-7-18 09:32:56 | 显示全部楼层
失去的胜利这标题可还行 曼不群的长辈这会还真的在普军当将军呢
发表于 2019-7-21 10:57:53 | 显示全部楼层
膜拜大佬   啊 啊
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