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【战报推演】失去的胜利《1866-德意志争霸之战》

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发表于 2019-7-17 19:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文名称《1866:The Struggle for Supremacy in Germany》,在这里翻译为《1866德意志霸权之争》,
德意志地区合久必分,分久必合,自从哈布斯堡王朝被拿破仑从屁股上踹了一脚后分崩离析,整个德意志联邦面临了两种未来:奥地利提出的多民族国家或者是普鲁士提出的“小德意志”。自从在石勒苏易格问题摆上台面后,普奥矛盾正式爆发,双方开始积极备战。
本棋主要是通过卡驱系统模拟1866年在中欧地区的奥地利和普鲁士为了争夺德意志诸邦的主导权而展开的战斗。

评分

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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:14:28 | 显示全部楼层
这款游戏只需要两个玩家,单位的规模为师到军级单位,地图范围为点到点的中欧地区,每回合代表1周,而游戏时间长大约为180-240分钟(其中还包括了介绍规则的时间),复杂度在盒子上写的是中等(我认为可能会更低,因为从看规则到正式推演只用了30分钟左右)设计师为John B.Firer,曾经设计的《继业者》也是卡驱战棋中的佳作



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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:19:32 | 显示全部楼层
下面为游戏配件的图例

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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:21:05 | 显示全部楼层
本游戏共分为如下阶段
1-摸牌阶段
动员回合每位玩家摸4张,作战回合7张
2-行动阶段
双方轮流打出卡牌使用行动点数或执行事件
3-围攻阶段
对占据的要塞或城市进行一次免费的围攻
4-补给判定和损耗阶段
为无法连接到本方补给源的单位结算断补
5-弃牌阶段
弃掉所有手牌
6-胜利判定阶段
检查是否有人达成胜利条件,如未达成进入下一回合

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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:22:23 | 显示全部楼层
这款游戏共分为两种回合:动员回合和作战回合,只有在动员回合中才有可能将预备区的将军并放入战场中,同时我们也会发现在当时的时代背景下只有通过将军才能激活更多的军队(将军有6点移动力,可以在不超过部队移动力的情况下,在移动过程中可以带着部队一起行动),否则一张卡牌的行动点(2-4点)只能激活少量单位(4点只能激活一个军级单位!!3点激活一个师级单位-2点激活一个旅级单位-1点能激活一个骑兵单位),并且初始部署中大部分的部队都是处于兵力减损面,只能在动员回合才能运用行动点数将这些部队变为满编状态。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:25:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 愚人250 于 2019-7-17 19:29 编辑

现在大部分人对于普奥之战的普遍印象是,普鲁士的胜利是必然的,并且还会提出普鲁士具有很多的优势:
比如较早的普及了铁路;更早的给军队列装了后膛装填的针击枪;运用新生事物:电报,从而具有更好的指挥优势.....这些似乎描绘出了普鲁士必胜的神话。而在普奥战争的那个时代,专业人士却有着和我们现在传统认知完全相反的看法,反而认为奥地利人更有可能胜利!
在当时的作战过程中奥地利也拥有着很多翻盘的机会,甚至通过对于我们这款棋的推演也可以发现,如果当时的指挥官在作战中不再那么犹豫不决,奥地利甚至更有可能取得胜利。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 19:30:18 | 显示全部楼层
为何如此说呢,大部分的战棋可能更多的会着重于战斗的过程或者是对于战场资源的运用,而本棋则在机制上通过卡驱更好的模拟了当时战前的调度和动员的过程,这些都可能会对整场战斗有很大的影响。在历史上奥地利虽比普鲁士更早动员却因为科技的落后和指挥官的无能失去了先机,但是也并不代表这是无法弥补的巨大差距,在这种情况下如何减少这些劣势,抉择合适的时间宣战将会成为奥地利玩家的一大问题。

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:07:59 | 显示全部楼层
同时该系列具有着独特的动员规则,反映了当时战争动员的困难,同时动员也对战争正式宣布之前如何取得更多的胜利点数起到了决定性作用。一旦宣战,进入作战阶段,你只能使用场上的部队进行作战,所以需要对动员什么部队、在哪里行动以及派遣谁进行指挥,需要你做出精明的判断。在动员阶将将军动员到战场时我们也会发现只能激活资历值最高的将军,而激活他们一般并不占优势(只能使用大于或等于他们主动值的卡牌行动点方能激活,而资历较老的将军的主动值一般比较高)

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:09:16 | 显示全部楼层
通过本次的作战地图,我们就可以看出,游戏的一方控制普鲁士及一部分德意志诸邦和其盟友年轻的意大利国王,而另一方则控制的是奥地利地区及另一部分德意志诸邦。
(Ps:有一个简单的方法分辨双方,奥地利及其盟友的格子区域底色为黄色,普鲁士及其盟友的格子底色为白色)
地图中灰色地区为普鲁士王国,而南部黄色是奥地利帝国,西部红色地区为对中欧地区虎视眈眈的法国,浅蓝地区则是在战争中分别加入普奥双方的不同德意志诸邦


在这里就可以发现普鲁士的领土相较于奥地利更少,并且奥地利帝国的盟友实力更加强大,甚至能够给奥地利提供足够庞大的军队,而普鲁士方控制更多的红色胜利目标城市(作为战争导火索的石勒苏益格地区,具有大量胜利目标点,并且在初始情况下大部分在普鲁士的控制范围中),而作为奥地利的一方为了减小劣势,在动员阶段要决定好宣战时机。



但是庞大而广袤的领土也给奥地利的调度和动员带来的很大的困难,笔者发现少量的部队控制庞大的国土非常困难,在历史上毛奇的战略是集中部队进行进攻,正好对应游戏中“地广人稀”的地图,也因为点对点地图而导致了部队很容易就打出来穿插
(ps:笔者有一次战斗甚至将部队差点穿插到了维也纳)

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 楼主| 发表于 2019-7-17 20:10:35 | 显示全部楼层
在历史中普鲁士的动员优势也将在此刻展现出来,他们具有更加完善的铁路系统,当军队的移动全部沿着铁路进行时会额外增加3点移动力,并且具有电报,使动员阶段时所有卡牌行动值额外增加1点,与此同时普鲁士的将军数量也比奥地利的更多。
如此一来奥地利一方的玩家,为了更早结束动员阶段、缩小普鲁士的优势也需要提早宣战,和历史上不谋而合


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