找回密码
 Register
搜索
查看: 7718|回复: 0

CC:P与CC:E的变化

[复制链接]
发表于 2014-12-30 13:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译自Combat Commander: Pacific规则书

Diserse驱散——新触发。从地图[1.9.2]上移除1个烟雾或照明弹标记。


Jammed trigger卡弹触发——CC中没有


Exit Point退出点——新地图特性。部队只能从印在对手地图边缘的退出点离开地图。退出分数取决于退出点价值而不是部队(伤亡)价值[2.4&14.2]


Scout侦察员——新指挥员。没有指挥参数。可以启动并为地图上任意地方的己方迫击炮定位[3.3.3]


Sogeki Hei——新指挥员(日军独有——意为“神枪手”或“狙击手”)。没有指挥能力。作为军械使用。其射击攻击为骰子相乘而不是相加,但只影响目标格中的1个部队[3.3.4]


Leaders&Weapons指挥员和武器——指挥员不能持有移动力调整参数为负的武器[5.3]


Broken Weapons损坏的武器——损坏的武器不再受随机格影响,而受(新的)资源阻止请求指令所影响[5.4]


Starshell照明弹——新标记。照明弹在夜战中照亮格子。


Aircraft飞机——新标记。如果(通过更新的空中支援事件)在地图上可以通过资源请求指令启动来攻击[8]


Sighting视界——新标记(日军独有)。在准备时方式地图上。每次玩家翻出一个随机格时移动一个[新规则1.8.2]。用于判定渗透者放在哪里[9]


Casualty Track伤亡记录条——投降机制只用于盟军玩家(日军免疫)[11.2]


Infiltration Boxes渗透格——新的纪录条区域,用来防止日军预备的渗透部队[11.3]


Time Advancement时间前进——在时间前进时烟雾不再移除[13.1.2]


Game End游戏结束——即使日军没有部队在地图上,如果渗透格内还有部队,游戏不结束[13.3b&c]


Unit Stacking部队叠放——现在针对每格强制执行,而不是针对每位玩家。超出上限叠放也被允许,但有惩罚:在每一格内,超出7的每个战士人像使所在格防护参数-1[15.2.2&T81.3.2]


Postures状态——状态种类扩展并拥有自己的规则章节。[17]


Banzai敢死队——新状态(日军独有)。3张手牌。使用新的冲锋指令。被消灭的部队放在时间记录条上而不是伤亡记录条上。[17.2]


Invader入侵者——新状态。7张手牌。准备空间只有1个深度,且许多部队最初在时间记录条上。[17.4]


Night夜战——新的标准化夜战规则。[18]


Melee混战——现在混战发生在盟军玩家回合开始时,而不是立即发生。新的混战标记显示双重控制格。射击攻击不能进入或射出混战格,瞄准轮标记不能放置在混战格或相邻格。[19]


Asset Denied阻止支援——替换并扩展旧的阻止炮兵指令。可以像以前一样破坏对手的电台,或移走地图上的飞机标记。[O23]


Asset Request请求支援——替换并扩展旧的请求炮兵指令。可以像以前修复或使用1台己方电台。还用于获取电台、修复损坏的武器、启动己方飞机或放置照明弹。[O24]


Charge冲锋——新指令(日军独有)。只适用于敢死队状态。启动所有此前为启动的日军部队。启动的部队丢弃所有压制标记,如果受损则执行集结,然后启动执行移动指令。盟军部队自动启动执行机会射击。[O25]


Defense Roll防御掷骰——总攻击力至少是总防御力的两倍立刻消灭目标部队。(鼓励集体射击;不鼓励叠放超上限)[O27.3.4a]


Infiltrate渗透——新指令。(只)允许日军玩家将部队放入预备队,然后将这些部队放到地图上有视界标记的格。[O28]

Reconnoiter侦察——新指令。启动一支己方未受损、未压制且能看到敌军部队的指挥员。玩家然后翻看运气牌最上面一张:或者放回;或者放进手牌;或者放进弃牌堆。[O30]


Revive恢复——新指令。替代旧的恢复指令。不启动任何部队或玩家。给玩家1-5恢复点:花费1恢复点可移除乙方部队的1个压制标记或(自动——不需要掷骰)集结一支己方受损部队。[O31]


Recover/Rout恢复/溃退指令——CC中没有。


Bayonets拼刺刀——新行动。混战掷骰结果+2[A34]


Enfilade纵向射击——新行动。增加集体射击的效力。[A39]


Hidden Cave隐蔽洞穴——新行动(日军独有)。在被射击的山顶增加洞穴。[A43.1]


Hidden Panji Trap隐蔽陷阱——新行动(日军独有)。可以放置地雷或铁丝网。[A43.3]


Hidden Trenchline隐蔽战壕线——新行动(仅限于防御方)。放置战壕标记。[A43.5]


Smoke Screen烟雾掩护——新行动。在移动或推进指令开始时打出。每支启动的班放置一个烟雾标记。[A47]


Deleted Action删除的行动——Assault Fire突袭射击,Concealment隐蔽,Dig In挖工事,Hidden Entrenchment隐蔽工事,Spray Fire扫射,SmokeGrenades烟雾弹。


New Event新事件——E52Battlelust战斗欲望,E54Breezy微风;E55Bushido武士道;E57Detritusof War战争碎石:E58Field of Battle战场;E60Gusts狂风;E63Jam故障;E74Spider Hole蜘蛛洞;E75Stealth秘密行动;E78Tennoheika Banzai!天皇万岁!


Deleted Events删除的事件——很多。许多上述新事件是对CC:E事件类似效果的调整。


Air Support空中支援——修正:事件标题现在包括该事件发生的时间段。或者从地图上移除对手飞机标记或者将己方飞机标记放在地图上。[E50]


Scrounge搜寻——搜寻到的武器现在以受损状态进入游戏。(最好与支援指令联用)[E71]


Hill山——上山移动惩罚为每增加一级所需移动力+1[T89]


Road道路——改变了移动力+1和防护-1调整系数。当沿道路移动且没有敌军能看到,只需要花费1/2移动力。(太平洋战场的道路通常不像欧洲战场上大马路那样宽。)[T94]


Water Barrier水坝——不再不可通过。移动成本为全部移动力;防护-2[T99]


Deleted Terrain删除的地形——删除欧洲式地形类型并替换为更适合太平洋和东南亚地区的地形类型。最需要注意的是CC中没有格边地形。


Cave洞穴——新工事(日军独有)。只能存在于山顶格。在同一格的部队可以在洞穴外或洞穴内。洞穴内部队的进出视线只能向下:向上视线被阻挡。4/8防护。在推进指令中洞穴与其它洞穴相连。[F102]


您需要登录后才可以回帖 登录 | Register

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Velonica

GMT+8, 2024-5-11 16:38 , Processed in 0.129407 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表