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“普罗科菲耶夫之怒”——顿涅茨克机场战役

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发表于 2019-2-12 23:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 berto 于 2019-3-25 23:24 编辑

介绍本次主角之前首先再次介绍下飞猪这个很有特色的战棋厂商——Flying Pig Games

LnL原老板兼设计师Mark holt Walker自己成立的新战棋出版社,致力于出版现代战争和科幻战争题材的战棋,系统和美工不错,非常值得推荐。这个出版社共有如下几大系列盒装和杂志战棋:

OLD SCHOOL TACTICAL系列

新颖的东线战术级系统,Impulse推进型流程,模拟东线的小规模战斗,单位由数据卡,满足数据控的欲望。配件上来说,盒子非常大 很沉,配件非常豪华,LnL似的3D透视地图,美工很不错,值得推荐。后续的斯大林格勒扩也应该出了。


Armageddon War系列

先刨个大坑,后续大餐敬请期待!!!

精美的Yaah!杂志战棋
配有大量的文章和1个战棋的全彩杂志。内容上不只是介绍本社的战棋,还有其他出版社新的和老的战棋的介绍 以及其他战史资料。



下面引入本文的主角《顿涅茨克机场战役》!!!(Yaah!杂志第9期)

英文名称:《Donetsk: The Battle for the Airfield》
中文译名:《顿涅茨克机场战役》
设计师:Ryan Kirk
游戏人数:2人
平均游戏时间:1-3个小时
战棋特点:交替激活,ASL向的现代战争战棋
时间尺度:10分钟/回合
距离尺度:地图150米/格
建制尺度:兵班(8-15人)、重武器和指挥官(3-5人),以及单个装甲车(AFV)/步兵战车(IFV)/卡车



2014年2月至今发生在乌克兰东南部的战争引起了国际上各方面的广泛关注,由俄罗斯控制在乌克兰东部和南部的俄语地区的亲俄势力与乌克兰政府军交战。乌克兰东部和南部的俄语地区的亲俄势力要求将这些地区并入俄罗斯联邦。其中,克里米亚在经过公投后宣布独立并随后加入俄罗斯联邦;而顿涅茨克州及卢甘斯克州等地亲俄民众也占领了政府建筑物并升起俄罗斯国旗,局势持续动荡,进一步引起外界担忧乌克兰爆发内战拖累全球经济。而双方争夺的焦点之一:顿涅茨克机场。据不完全统计,2014年9月至今,仅顿涅茨克机场附近就爆发过1次较小规模(对应本棋中的想定1)和3次大规模战斗(对应本棋中的第2至第4想定)。
战争前后航站楼、候机楼卫星图对比

战争前后的塔台卫星图对比


而机场的主要设施早已损毁,但双方仍不断派重兵围绕其展开激烈争夺,原因如下:其一,尽管机场的主要功能已丧失,但由于场地相对于城区和市郊平原、森林更空旷,仍可作为大部队的集结地使用,并适合接收空投的补给物资。
其二,乌空军虽然近来大幅减少了在战区内的活动频率,但并不意味着今后不会“卷土重来”,而修复一个现成的前沿机场通常比新建划算。
其三,顿涅茨克机场的情况颇似二战时期的斯大林格勒。虽早已变成废墟,但双方都将之作为吸引和消耗对方兵力的“磁铁”和“绞肉机”来使用,同时还能在进攻其他战略目标时,利用争夺机场作为佯动手段。


本棋背景为发生于乌克兰东部顿涅茨克机场附近(时间横跨2014年5月至2015年1月),乌克兰政府军与顿涅茨克分离主义势力之间爆发的4场战斗。我花了2个小时的时间本棋看完了6.5页规则+2.5页剧本(包含4个剧本)+1.5页设计笔记本。。。感觉是个非常有意思的小战棋,下面就简单说说本棋的特点。

配件:
一板算子(80个算子)


1张精美的A3地图(细节刻画非常给力)

外加一本规则书+一张表


流程
每个回合分为两个阶段:主动权阶段和行动阶段。在主动权阶段,玩家移除单位的烟雾和压制标记,结算前一回合的火力支援并规划当前回合的火力支援,最终确定谁具有当前回合的主动权。在行动阶段,双方交替激活单位和执行行动,从当前回合的主动权玩家开始。这些交替激活一直持续到所有单位被激活。
1.主动权阶段
——移除所有烟雾标记
——移除所有压制标记
——结算前一回合的火力支援-乌克兰玩家优先/同时结算结果。
——规划并判定当前回合火力支援-乌克兰玩家优先/同时结算结果。
——确定行动阶段的主动权玩家

2.行动阶段
——主动权玩家激活单位
——非主动权玩家激活单位
——双方交替激活单位直到双方没有单位可以激活。玩家不能“跳过”以保存激活,即使单位没有任何行动也必须至少激活一个单位。

机制特点:
1.尽可能的还原现代战争的特点——武器射距和威力剧增

(下部数值含义:软攻/硬攻,射程,士气;右上为移动力)
本棋不同于市面的大多数战术级战棋游戏。它在规模上有所不同——尽管单位建制尺度相对较小(班、小组和车辆),但距离尺度相对较大(每格约150米)。这样做是为了模拟现代战争作战地域在空间上变得更为广大。由于现代武器的射程和杀伤力的增加,作战部队行动缓慢而谨慎。

这些因素解释了为什么步兵单位的移动力较低,并且没有像早期的模拟现代战争的战棋那样去体现“近距离攻击”规则。

2.战斗锐势阈值
战斗进行过程中双方战斗损失到达一定的阈值就会影响整体作战效果,但很少有战棋来模拟这一量变积累到一定程度会引起质变的特点。。。但我们这个小棋做到了这点。尽管这场战斗被称为“小斯大林格勒”——虽早已变成废墟,但双方都将之作为吸引和消耗对方兵力的“磁铁”和“绞肉机”来使用,同时还能在进攻其他战略目标时,利用争夺机场作为佯动手段。但与斯大林格勒战役中的部队不同,这场战斗中的部队非常脆弱。轻微的损失就可能让在一方失去你的部队失去攻击性和战斗意志。本作中评估战斗意志的游戏机制被称为主动权/犹豫值,这是玩家需要权衡的。

保持你在战场上的主动权,对于执行战术行动和取得胜利是至关重要的。首先,具有更高主动性的玩家通常会先激活-尤其是在航站楼近距离作战时,在对方开火之前,可以先开火或从恶劣情况中撤退是极其重要的。
其次,如果你的主动权下降到和犹豫值相等,那么你的战术行动变得非常有限。如果是进攻方,只能利用远程炮击消耗防守方直到胜利。如果是防守方,那么对方可能更具侵略性,在面对坚决的进攻时防守方很难守住重要目标。因此,密切关注伤亡情况对获胜至关重要。在给定的剧本中,主动权只能通过单位被消灭而降低。因此,玩家的目标显然是减少自身伤亡,造成敌人伤亡,同时移动和攻击/防御以达到剧本胜利条件。在剧本推演中,平衡好这些事很难的工作非常困难。敌人的几次犯错和或几次较好的骰运可能会导致游戏迅速地结束。或者在攻击目标之前花太多时间对敌人进行远程/预备射击,会导致剧本时间耗尽。

以步兵为基础的部队(有受损面的)对损失有一定的抵抗力,但是在他们受损后,玩家需要决定是让他们仍处于战斗最激烈的前线,冒着再次受损被消灭的风险(也就是会降低主动权值,让战场态势恶化),还是把他们从前线拉回,充当支援角色。当然,敌方玩家可以会刻意针对这些受损的单位并不顾一切的消灭它们,从而降低你的主动权值。如果对方在某个航站楼/塔楼的顶层有一个观察员,那么在地图上你没有任何地方躲避火力支援攻击。重武器和车辆,虽然强大,但没有受损面,所以玩家把他们投入战斗时要格外小心,因为受损的战斗结果会直接消灭他们,并降低你的主动权。

3.立体战斗的空地协同特点

玩家拥有的最有力的武器是场外他们的火力支援(火炮炮兵/空中支援)。攻击力高并能攻击一格内所有单位提供了一个巨大的优势。如果你的部队在没有掩护的格子中被敌人的火力支援攻击,这可能会造成灾难性后果。此外,如果部队正在集结准备发起进攻,一个敌军的火力支援攻击可以摧毁这次进攻。玩家必须集中注意在获得更强大攻势与可能被敌军火力支援打击并造成大量伤亡的风险之间挣扎。地图上最安全的地方之一是相邻或与敌方单位处于同一格,因为火力支援攻击是对于双方单位。从地形角度来看,最安全的地方是航站楼/停车场/塔楼格的底层。火力支援攻击满强度攻击顶层,而底层被认为是相邻格,使得火力支援攻击强度减半。再考虑上高防御修正,这就使得下层的单位很难被消灭。乌克兰政府军就是在这些地方连续几周抵抗反政府武装的进攻。顶层的主要用途是火力支援定位,所以通常玩家只会在顶层安排一个指挥官。玩家需要抉择是否要用一个宝贵的火力支援来攻击对方的指挥官以阻止其作为观测点?最后,火力支援并不是无限的。一旦用完,火力支援的威慑作用便不复存在。



4.推演逼近实际战斗过程
(教学剧本1的初设)
至于实际游戏中的单位使用,使用单位最有效的方法是在指挥官领导下形成战斗群攻击软目标。尤其是在攻击高防御修正的地形格时,这可能是唯一能产生对于软目标足够进攻力的方法。当然,这样的战斗群也成了敌人火力支援和狙击手射击的靶子。在大多数剧本中,这些攻击群都被压制住了,因为他们不在最好的防御地形,聪明的敌人会使用火力支援来持续压制他们。对于车辆/硬目标,它们的最佳用途要么是对抗其他硬目标-坦克对坦克或装甲运兵车-或远离航站楼的激烈战斗以提供软目标/集中火力支援。

本棋需要玩家平衡多个因素——尽量减少伤亡并利用火力以及火力支援造成敌人伤亡,在剧本时间限制内机动/攻击来达成剧本胜利条件。好的战棋总是让玩家左右取舍找到平衡点来获得胜利,且棋越小越是明显也更考验设计师的功力,诸位可以自行体会,最后祝各位新年快乐,骰运昌隆!



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发表于 2019-2-13 07:25:57 | 显示全部楼层
地图美工很4399P:
发表于 2019-2-13 09:02:44 | 显示全部楼层
新年又放毒了
发表于 2019-2-13 09:22:21 | 显示全部楼层
看看有何彩蛋
发表于 2019-2-13 10:37:33 | 显示全部楼层
Armageddon War的封面太有冲击力了?
发表于 2019-2-13 11:05:54 | 显示全部楼层
可惜飞猪社国内没有渠道
发表于 2019-2-13 14:52:11 | 显示全部楼层
LNL的美工的很赞
发表于 2019-4-3 11:56:58 | 显示全部楼层
美工很精致,作品很期待
发表于 2019-4-3 19:54:35 | 显示全部楼层
我是想看看彩蛋
发表于 2019-4-4 14:23:01 | 显示全部楼层
看看彩蛋呢。。一直以为飞猪是以桌游为主的,结果是个兵棋为主的厂商吗
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