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[兵棋开箱] 1610克鲁什诺(KŁUSZYN)

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发表于 2018-11-7 10:11:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
当那翼骑兵杀到!
万马奔腾,倾泄而下!!

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:12:07 来自手机 | 显示全部楼层
本人为入坑六周的新人玩家,一直对古战题材感兴趣,并非常希望能在桌上复原例如亚得里亚堡,条顿堡,布莱登费尔特等著名古战。但由于自己经济问题(买不起GBOH系列)苦苦难以寻得让我感兴趣的古战棋。 但是感谢QQ 昵称为Ggaruda的大佬倾心推荐并推荐给这盒棋(契合我最近对波兰立陶宛,沙俄以及两国内的哥萨克三方之间的恩怨所产生的兴趣。)今日正好到货。#(你懂的)
 楼主| 发表于 2018-11-7 10:17:08 来自手机 | 显示全部楼层
(据维基)克鲁什诺会战于1610年7月4日,在斯摩棱斯克旁的克鲁什诺村爆发,属于波俄战争(1605----1618)里的一场大战,此战役由波兰Stanisław Żółkiewski率领的6500----6800人对阵沙俄Dmitry Shuisky和瑞典Jacob De la Gardie共同率领的共35000人。此会战以波兰获得决定性胜利作结(波兰伤亡400人,俄瑞联军伤亡5000人)。  闲话少说,上盒子正背面 #(哈哈) #(太开心) #(你懂的)

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:19:04 来自手机 | 显示全部楼层
开盒后的算子板#(太开心) (我要“赞美”一下物流的服务态度,“细心”的帮我们拆了算子#(滑稽) 。但不得不说,这盒棋算子既薄又易拆,而且质地塑料感过浓。)这是我重新接上拍的(缺了一个算子......#(阴险) )

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:22:46 来自手机 | 显示全部楼层
单位特写
数值解释:右边红色正方形底的数字代表士气值(士气值在此盒棋里非常重要,己方士气若大于敌方,其差值将会在CRT里比值对自己有利的方向修两列);右下角的蓝色圆形底的数字代表移动力;左下的黑色正方形底的代表“战力”(既代表攻击力,亦代表血量);眼尖的朋友们应该注意到了,翼骑兵算子上面的骑兵战力标志上面有个黑星,这代表在其战斗阶段可以进行“来福射击”(双方皆可在其一方的战斗阶段执行“来福射击”,具体战果查询射击战果表。)
 楼主| 发表于 2018-11-7 10:24:34 来自手机 | 显示全部楼层
补楼上特写(楼上脑抽匆匆发出)

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:26:17 来自手机 | 显示全部楼层
骑矛标记算子
在此棋里骑矛是翼骑兵专享,在战斗阶段可以将骑矛标记算子放置至翼骑兵算子上,将会给翼骑兵提供战力CRT修列加成(2点战力修三列,一点战力修2列)图上拥有骑矛仓库(骑矛标记一开始必须放于此),使用过的骑矛放置于“已用骑矛区域”。
遗憾的是,规则里并未专门注明骑矛仓库算子,据本人推测应为写有数字的骑矛算子。

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:31:32 来自手机 | 显示全部楼层
瑞典炮兵算子
炮兵分为轻炮和重炮(以战力值上的字母分辨“L”为轻炮“C”为重炮,)轻炮最大射程为3,重炮最大射程为4。(但若炮兵与敌方单位相邻,炮兵只能攻击此敌方单位)在炮击阶段和移动阶段只能射击一个单位,且射击后不可移动。移动的炮兵单位在下一个敌方移动阶段执行炮击,炮击有专门的结果表进行炮击裁决

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 楼主| 发表于 2018-11-7 10:37:55 来自手机 | 显示全部楼层
波兰指挥官算子(统帅和四个长的一样的副将#(滑稽) )
指挥官不算单位(所以无视堆叠值不能当作攻击目标,且算子可以除敌方单位占据格内和骑兵不能进入的格外,无视地形和EZOC自由移动十格)当在单位的ZOC或者堆叠于单位之上时,则获得加成(视算子上数字决定)当与指挥官堆叠的单位被消灭或撤退时时骰掷判定[若总点数为12则指挥官消灭:理解为被俘或者战死,其他情况指挥官将高速移动到移动力范围内另一个我方单位(疾风步技能#(滑稽) )。(指挥官堆叠单位撤退时亦进行判定,但12点以外则无事发生)]
 楼主| 发表于 2018-11-7 10:43:11 来自手机 | 显示全部楼层
补楼上指挥官算子特写

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