本帖最后由 凤凰路标 于 2018-5-9 19:03 编辑
1989年,转折点:斯大林格勒(Turning Point: Stalingrad)由阿瓦隆山(Avalon Hill)公司出版。1980年AH公司出版的Storm OverArnhem首创区域推进机制,并开启了阿瓦隆山区域推进系列(Avalon Hill area-impulse series)和风暴区域推进系列("StormOver" area impulse series)。本作是前系列的第三作,由高级步兵班长(ASL)的设计师Don Greenwood负责设计,此君特别擅长对旧体系进行提质改造(比如从步兵班长演化出来了高级步兵班长),所以他的加入也让本系列进入佳境,可惜好景不长,兵棋的寒冬很快到来了。本作模拟的是著名的斯大林格勒战役中关于城区争夺的部分,这个游戏的基础和扩展原本是一个整体,基础涵盖了从1942年9月13日开始(一天前,希特勒飞到乌克兰面见保卢斯,下令次日起开始攻城)到10月3日,前三周的战事;扩展则增加了后面六周的战事,加到一起是九周(截至1942年11月14日,斯大林在一天前批准天王星行动)。但是,设计师自陈“扩展算子没有包含在基础版里,而是要外购买,本公司对此感到十分遗憾。我们这么做是为了给玩家一个自主选择的机会。扩展适合那些希望游戏结局更加悲惨的玩家。基础版适合那些对缺乏机动性的攻坚战缺乏兴趣,并希望降低游戏价格的玩家。这种折中的方案,希望能让所有的玩家各取所需,皆大欢喜。”——这种处理方式确实有一定道理,因为基础版推演一次大约需要3-4小时,如果是新手时间翻倍,所以玩家很可能没有有精力和兴趣再推演后期的鏖战,毕竟长剧本打完需要30小时以上。不过,不All-in不舒服斯基是圈内的常态,所以这种方式并没有延续,第四作Breakout:Normandy就没有再把后期的算子单列成一个扩展了。个人建议买个基础就行了。
本作有3个剧本,局部的教学剧本(古比雪夫锯木厂争夺战),短剧本(全地图前三周)和长剧本(全地图九周)。如果按照部署方式划分,有2种剧本:历史开局和自由部署开局。
比例尺:1个单位一般代表1个营,一个回合代表1天,1英寸=500米。
一般流程:
增援阶段
移动阶段
苏联第一次白昼冲击
德国第一次白昼冲击
苏联第二次白昼冲击
德国第二次白昼冲击
……(最多12次)
黄昏
苏联第一次黑夜冲击
德国第一次黑夜冲击
苏联第二次黑夜冲击
德国第二次黑夜冲击
……(最多10次)
黎明
回合结束
……(重复7次)
一周结束(判定胜负)
对攻城战有兴趣的玩家一定要试试,区域推进机制的代表作!
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