本帖最后由 berto 于 2015-12-19 00:01 编辑
名称:IRON BOTTOM SOUND 3 中文译名:《铁底湾回响3》 设计师:JACK GREENE 出版社:CMJ
游戏人数:2-多人
平均游戏时间:1-5小时 类型:盲出指令 时间尺度:3分钟/回合 距离尺度:600码/格
建制尺度:单舰
Quarterdeck Games和MiH版的重制版,剧本有更新,数据似乎还是老数据,同系列的还有《皇家海军》(CMJ也出过日版)。之所以会有这个奇葩的帖子标题,因为以前推SK5不是半年就是仨月,小剧本也得推一个月,所以当看到这个系列的时候,感觉像是找到了简化版的SK5,而且有点CA的赶脚,推一把时间也可以控制在一天之内,而且感觉这个系列也可以无限扩展的一二战的其他战场,遂忍不住拿来过过瘾,感谢某大的扫描版,让我先睹为快 1个多小时就看完了规则 急不可耐的要推一把了 哈哈!!。废话不多说走一遍流程,CAer和SK5er们继续战起来啊!!
依然老规矩单舰对殴,瓜岛老对手:
青叶
VS
波特兰
初始布置,典型的夜战战况,初始航速都是最高航速,互相发现对方:
(因为是刚攒的VASSAL模组 地图太小了 请各位先忽略地图坐标)
战报开始:
T1:
A.增员阶段:
——无
B.筹划移动阶段:
——IJN:6
——USN:6
C.鱼雷发射阶段:
——考虑到双方航速极快,鱼雷命中率极低啊,还是不发射了
D.实施移动阶段
E.战斗阶段:
——IJN:左舷全舷齐射,青叶主炮=6+5+5=16火力,命中判定2D6=3,6,
六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),
最终DR=26,无效
青叶副炮=1+1=2火力,命中判定2D6=1,3,
六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=11,结果为2HIT。
第1个HIT判定实际的损伤结果:2D6=5,6,DRM=+6(5寸炮打CA)
第2个HIT判定实际的损伤结果:2D6=1,6,DRM=+6(5寸炮打CA),最终DR=2,6,损伤结果为1HULL
——USN:6
波特兰主炮=7+7+8=22火力,命中判定2D6=2,4,六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=1,4,结果为3HIT。
第1个HIT判定实际的损伤结果:2D6=3,5, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=3,5,损伤结果为随机选定,前主炮损坏;
第2个HIT判定实际的损伤结果:2D6=3,4, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=3,4,损伤结果特殊损伤结果,查询特殊损伤结果表:2D6=2,6
第3个HIT判定实际的损伤结果:2D6=5,6, DRM=0(8寸炮打CA),最终DR=5,6,损伤结果为前主炮损坏1组,前主炮已无可用炮组
波特兰副炮=2+3=5火力,命中判定2D6=4,6,六进制的DRM=-6(目标在9格子范围内),最终DR=3,6,结果为未命中
F.鱼雷影响阶段:
无
E.火势判定和结束阶段:
无
T1结束后两船的状态:
青叶两个前主炮全部损坏,基本没有胜算了。。。
感想:
虽然是5000多码,但首次射击目标无命中惩罚,命中率过高,我觉得需要商榷,起码应该加入首回合校射DRM惩罚和后续持续射击命中DRM加成。
T2待续~~~~
|