本帖最后由 凤凰路标 于 2024-1-23 12:33 编辑
突破:康布雷(Breakthrough:Cambrai),看名字就知道这是一个“老风暴”系统的兵棋。因为,“老风暴”系统的最后一作叫突破:诺曼底(Breakout:Normandy)。“老风暴”是国内对阿瓦隆山区域轮次系列(AvalonHill area-impulse series)的俗称,与之相对的是风暴区域轮次系列("Storm Over" areaimpulse series),即俗称的“新风暴”。它们都源自于1980年AH公司出版的兵棋安恒风暴(StormOver Arnhem)。 本作在2011年由MMP公司出版,设计出自于迈克尔·里内拉(MichaelRinella),我称其为“高傲哥”。他非常喜欢区域轮次系统,除了本作之外,还有Monty'sGamble: Market Garden、Not War But Murder、Stalingrad: Verdunon the Volga、Springtimefor Hitler等17个作品,占其设计兵棋总数的62.96%。另外,他还有一个卡驱兵棋ShiftingSands: The Campaign for North Africa 1940-1943也有些名气。 康布雷是一次军事上十分著名的战役,一般认为是多兵种合同战术的开端。1917 年11 月 20 日-12 月7 日,在富勒上校(就是后来机械化战争理论的创始人之一,写《西洋世界军事史》的那个富勒)的建议下,英军集中使用坦克迅速突破了兴登堡防线,但是英国远征军司令黑格元帅(1916年晋升)并没有安排预备队去扩大战果,不过这不妨碍他下令必须守住夺取的阵地。随着,德军增援源源不断进入战场,形势逆转。英军不得不于11月29日停止攻击,而德军于次日开始反击。12月3日,英军主动撤退,放弃了一半夺取的阵地,德军尾随追击,直到12月7日暴风雪强制终止了战役。此役,英国先胜后败,双方各自死伤4万多人,德国人收复了大部分失地。至于战败的责任,那当然是基层对上级的意图理解不深,领悟不透所致,将军大人们都是无可指责的英明神武。 本作是一个双人兵棋,模拟了 1917 年11 月 20 日-12 月 3 日的康布雷战役。一共有5个剧本。其中规则书上的标准剧本是11 月 20 日-26日;11月27日-12月3日的德军反击是剧本书上的另外一个剧本。也就是说,这个棋其实是基础自带扩展,涉及德军反击的规则和算子都是标准剧本用不上的。 本作的比例尺为地图里 1 英寸=1/6 英里,步兵单位是英国步兵旅和德国步兵团。坦克单位是英国坦克军下辖的营。骑兵单位是英国骑兵旅。卫戍单位不定级。另有空军标记和火炮标记。每个回合代表 24 个小时,并且分为 4个阶段,即: 黎明阶段 增援进场、判定天气。 白昼阶段 执行轮次(即小回合),判定日落。一个回合有多少个轮次是由日落掷骰来决定的,如果掷骰结果(2D6)小于当前轮次数,则白昼阶段结束。也就是说玩家在一个回合能行动几次其实要看骰运,双方都是很难控制的。 夜晚阶段 恢复单位,获得弹药并购买火炮标记。 结束阶段 判定胜负,推进回合。 刚才谈过了同盟国卡牌黑格元帅的历史伟绩,在游戏里他也是这么强力。本作的胜负有三种情况:1.英国突破,立刻获胜;2. 正常终局(即剧本规定回合全部打完),计分判定胜负。每占领一块有补给的地盘,英国+1分;3.黑格决策判定,即如果黑大帅看到小伙子(Cannon Fodder)们不努力冲锋(Go tohell),他就会下令立刻停止攻势(Game Over)。虽然游戏提前结束了,但是英国还是要按照正常终局的得分来判定胜负哟。。。惊不惊喜!意不意外!如果你不想让黑大帅发飙,那就要努力向前,多占领一些阵地,这样才能提供DRM给黑格大人,让他掷骰时的心情舒缓一些,手下留情放你一马。 开箱结束,谢谢阅读。
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