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【战报】高平南之战-奇袭东溪

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发表于 2017-11-15 14:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近入了一套黑喵工作室的《高平南之战》,此棋主打营连级大战术,不仅考证精细,美工也非常漂亮。奇袭东溪是这个棋的一个分剧本(其他剧本都在大地图上进行),也是较为简单的一个剧本,适合作为上手的教学剧本。
历史背景
对越反击战的背景,是黎笋当政之下,越南在统一全国后野心膨胀,企图统一中南半岛,于1978年12月25日悍然入侵柬埔寨,并无视我国的数次公开警告,并且在中越边境上挑起无数次小规模骚扰袭击。在环视大局后,中国决定出手教训下越南。1979年2月17日至3月16日发动对越自卫还击作战。我军以迅雷不及掩耳的速度迅速占领了越南北部重要城市-高平,老街,谅山等北部20余个重要城市和县镇,并且强渡奇穷河后占领谅山南部区域,跨过谅山后,通往西南面的河内的道路已经是一马平川,机械化部队1天即可推进至河内跟前。越南紧急抽调入侵柬埔寨的主力来回防河内,减轻了柬埔寨的抗越压力。3月16日全面撤军完成,全部参战部队回到祖国。

东溪穿插战发生于1979年2月17日,解放军42军126师376团主力配合43军坦克团的两个营,大胆于地形复杂的越南东溪地区进行穿插。因当地地形并不适合坦克行进,越军防卫较为松懈,仅有独立营一个与若干公安部队防守,面对坦克部队措手不及,解放军坦克部队仅用三小时便攻入东溪。此战在战略上出其不意,执行上大胆果决,以较小的伤亡取得了良好的效果。但是同时,在战斗细节上解放军也暴露出一系列缺陷与问题,攻打靠松山的行动并不成功,步兵经过五小时激战才得以通过。126师副政委林凤云、坦克团政治部主任陈细合均在开战两小时后就牺牲在靠松山下。沿途大量坦克、车辆故障遗弃,道路被先锋部队的坦克压垮导致后续部队无法前进、378团看错地图迷路导致延误战机等等。
推演过程
首先是双方兵力展示,越军总兵力为石安独立营(辖6个连),公安4个连一个排。越军战斗力和素质都非常强。
解放军为126师376团(9个连),43军坦克团一、二营(6个连),兵力是越军的1.5倍,但是步兵战斗力落后于越军。战斗开始时除376团一营的二个连外,其他步兵部队搭乘在坦克上。

战前双方态势图

第一回合
376团一营一马当先,两翼夹攻,攻下班徒、那兰,为后续部队打开道路。坦克团一营载着376团3营一路沿着公路长驱直入,扫荡班波地区,歼灭越军公安三个连,随后轻取东马,歼越正规军一个连,转瞬之间已至靠松山下。此处越军建筑有永备工事,也是越军的核心阵地,集中了石安独立营主力。坦克团首先攻打双先堡垒,但未能成功,反而遭受了一定伤亡,部队被迫停下了前进的势头。于此稍晚,坦克二营载这376团二营一路全速行进,在班翁地区南下脱离道路,沿着复杂的树丛艰难行进,终于到达东溪城下。
越军石安独立营立即从惊恐中恢复过来,趁着坦克一营攻势衰竭,越军大胆冲出攻势,以侦察连为先导,纠集三个连,在迫击炮掩护下对我军展开反攻。我军猝不及防,被越军击退,蒙受了一定的伤亡。

第二回合
越军夺得先机,对坦克一营再次攻击,但这次我军做好了战斗准备,顽强地抵抗住了越军攻势。考虑到坦克二营已经逼近东溪,越军紧急动员了东溪城内的公安部队,并急调一个连协助防御。
坦克二营迅速展开战斗队形,经过激战,一举歼灭越军公安连,控制了东溪。越军一个连慌忙逃窜,被我军追上歼灭。虽然已经完成了预定战斗任务,但二营将士们闻之战友仍在靠松山下苦战,顾不上休息,立刻北上攻向靠松山。越军猝不及防,在我军的夹攻下败下阵来,376团二营的战士们跳下坦克,把红旗插上了靠松山顶。越军出击的两个连被夹在一营和二营之间,死伤惨重。二营将士马不停蹄,攻向越军双先要塞,越军营部和迫击炮均遭受重创。此时第二回合结束,战斗告一段落。

结果
解放军控制并肃清了东溪县城,占领了靠松山,歼灭越军全部公安部队、石安独立营三个连,击伤越军营部、迫击炮连、侦察连,取得了战斗的全面胜利。坦克团一营和376团3营各有两个连伤亡惨重。
评价
在算子上,这个棋的基本单位是连,最小单位是排,主要是作为附加单位加强到各连上(也可以单独作战),在指挥层级上基本上是以团为单位。
这个棋采用的是指挥点激活的系统,每个指挥单位每回合提供一定的指挥点数,在回合中使用指挥点数激活相应的指挥部,操作指挥部下属的单位进行行动。此外,指挥部在每回合开始时可以从行军(移动力高,无法攻击),机动(可攻击,移动力一般),突击(只能移动一格,战斗结算右移一列)中选择一项,将相关标记盖在指挥部上。
这种设计主要是在对战时避免双方玩家的“上帝视角”,在不影响游戏流畅度的前提下对战争迷雾进行了一定的体现,这样在玩家激活这个指挥部之前,对方是无法知晓你这回合的打算的。由于我是左右互博,因此这个规则没能怎么体验......
在战斗系统上,一个比较有意思的地方是,除了一般的战斗力比值的战斗结算上,游戏中为一些特殊的情况(如解放军坦克部队的渗透作战)额外设计了另一种称为遭遇战的战斗形式,攻守双方均只能选择一个单位进行“单挑”,计算战斗力差值进行结算。
另外还有一些系统,如每回合开始前解放军的炮火准备、公路+支前民工的补给体系,设计上都十分精妙,但是我也是刚上手,对这些方面还没有吃透,只能以后了解后再谈了。另外,我在别的地方了解到,这个棋的设计中对于当时解放军的作战条令进行了比较细致的模拟,可惜我对此并不特别了解,只能说是“身在福中不知福了”

评分

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发表于 2024-5-23 11:53:33 | 显示全部楼层
这个要再版了,一定入
发表于 2020-8-7 12:10:02 | 显示全部楼层
已看,很赞,要是有规则能分享一下最好了
发表于 2021-2-2 13:00:08 | 显示全部楼层
身在福中不知福了
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