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FlyingPig Old School Vol.1 第2版 您的饭后甜点

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发表于 2025-4-1 16:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Rico 于 2025-4-15 19:51 编辑

  
OLD SCHOOL TACTICAL Vol.1
老派战术是包含一整套系列的战术WarGame。
OST Vol.1 通过一个易于学习的游戏系统模拟了WWII 1941-42年期间在东线的小规模的激烈交战。
OST Vol.2 西线战场
OST Vol.3 太平洋战场
OST Vol.4 意大利战场


  在OST剧本的每个回合中,激战在双方之间交替进行,使用基于名为Impulse Pts 的行动系统 ,当战斗结束时,计算伤亡和胜利点数,宣布胜利者。


  Impulse Pts :每回合花费 行动点数(掷骰数)来激活单位移动,射击(包含OP Fire),Rally。
  战斗结算表格:ICT 和 VCT。
  地图:MAP 1 和 MAP 2 。
  玩家辅助表 2张。
  Vol.1 的规则书版本是5.65,官网上已经放出5.7 电子版本了。
  通规只有23页,词句都是使用简单易懂的单词。规则书最后还附有Index 和 Glossary。查询很方便,这个₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛。
  VP 和 Impulse Pts 以及 双方损失单位计算条 都已经集成印刷在地图上。

  每幅地图是折叠一体式的,真的又厚又重(•̀ᴗ•́)و̑̑
  感受:简单流畅的规则和逼真的临场感觉(个人)。
             没有ASL严谨的复杂的规则,只是在流畅游戏和真实模拟度上尝试找到了一种平衡。
             提供两个专为新手设计的小剧本:步兵战术 和 装甲对战。
             训练总结:不要随意判断局势就选择放弃。OST 核心 Impulse Pts 总会给你带来意想不到的结果。

             每局大约50分钟(6 TURN计算),Vol.1 正式剧本在6~20TURN。总共有27个剧本,包含2个 新手训练小剧本。
  * 怎么形容呢,感觉挺有意思的,如果说 ASL 是正餐,那么 OST 就是您的饭后甜点。
     咸鱼时间不长的话,可以随时开一局也就50分钟左右。
      二战的步兵战术、装甲机动、火炮洗地、空降漂移(Vol.2有)、单位隐蔽等要素基本上都包含了。整个流程运作流畅,其他内容还包括 前后装甲防御、装甲主炮、车载轻武器损伤判定,车辆移动系统的损伤判定,射界的判定等。
     其中,OST还有个装甲车辆机动中Bogged Down 的判定很有意思:车辆会被地形卡住(陷入泥泞),需要判定才能继续Move。









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评分

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 楼主| 发表于 2025-4-1 16:28:14 | 显示全部楼层
OST 算子 和 ASLSK 算子
MAP 2 和 MAP 1 是一样的厚度
地图板 的 大小 展示 用A4的OST规则书做了对比

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发表于 2025-4-1 20:08:32 | 显示全部楼层
算子和地图美工不错
发表于 2025-4-2 17:51:47 | 显示全部楼层
不错的系列 感觉过于强调射击带来的压制 不然很难推进
 楼主| 发表于 2025-4-2 19:08:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rico 于 2025-4-15 19:53 编辑
同一年代 发表于 2025-4-2 17:51
不错的系列 感觉过于强调射击带来的压制 不然很难推进

有这方面的原因吧,推了3局步兵训练场景,感觉还是要充分理解这个Impulse Pts 的机制,每个IP点都要合理使用,投入过多防御用于OP Fire,就会导致单位机动不足,失去有利地形位置。选择前期机动,过多,又会引起火力压制不足。
还有一点,这个OST 除了VP外,另外一个就是计算伤亡数,VP相等下,干掉对方单位多的胜利。所以这个OST就是要双方激战,
如果被压制了还可以用IP点来Rally。
这就是赤果果的让双方血拼的节奏,这个新手训练局就有这样的设置:VP点只有1个,VP值 在整局战斗最后一轮结束后才结算。
有1局苏德装甲对战更是刺激,打的德军1辆38t判定 主炮损毁开始→Immobilized(发动机或者履带损毁)→乘员弃车(WECK残骸),才算结束。
原版规则对IP的解释




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