Lorricount 发表于 2015-7-14 09:57:19

【兵棋中规】GJ杂志28 春秋战国

本帖最后由 Lorricount 于 2015-7-14 10:18 编辑

【兵棋中规】GJ杂志28 春秋战国

新人發一個中规

本游戏春秋战国,是以称为春秋战国时代的古代中国群雄割据时代为舞台的游戏。玩家作为君主,驱动本国与同盟国的部队,以全部消灭敌国,成为春秋战国时代的霸主为目标。

bladepass 发表于 2021-3-9 18:23:41

感謝分享。最近剛購入 GJ28 和 GJ30...
GJ30 有 GJ28 的追加角色。

但我購入的是只有遊戲、沒有雜誌。
似乎 GJ30 附錄遊戲中沒有提到追加角色的功能。
可能是刊載在雜誌上?不知道有沒有人願意分享?感謝!

包含這些角色 ( / 後是翻面的能力)
予讓 刺客 / 聶政 刺客
墨子 220 墨守 / 墨家 220 墨守
鮑叔 020 管鮑交 / 范雎 013
狐偃 100 避三舍 / 信陵君 202
趙盾 111 / 王翦 200
子文 120 / 龐涓 200 龐涓此死
百里奚 030 / 李牧 200

Lorricount 发表于 2015-7-14 09:58:08

本帖最后由 Lorricount 于 2015-7-14 10:00 编辑

現節錄部份規則

11.      人物marker特殊能力的解说

管仲   (春秋时代)「管鲍之交」
「管鲍之交」令天命「谗言」能力无效。
(1) 管仲为家臣之国碰上「谗言」可不须移除家臣。


伍子胥(春秋时代) 「日暮途远」
「日暮途远」有在一次程序可以进行2次移动、战斗能力。
(1) 伍子胥存在的区域的部队、人物marker(同色同盟国亦可)在一般移动、战斗后可以再进行一次移动或战斗。
(2) 这个能力在游戏中只可使用一次,但使用后无须移除伍子胥。


范蠡    (春秋时代) 「狡兔死走狗烹」
「狡兔死走狗烹」引起「谗言」事件。
(1) 有范蠡之国的程序的天命时把除一般的天命再引起「谗言」。
(2) 掷骰一枚,,把点数参照「谗言表」,决定哪一国移除;表中每国一个家臣移除,但不须移除范蠡。
(3) 这个能力在程序中只可使用一次,再次为主动时可再使用。

智伯(春秋时代) 「唇亡齿寒」
「唇亡齿寒」是同盟叛离的能力。
(1) 抽出智伯为本国的场合,该国的一个同盟国变成中立国。
(2) 同盟国多于一国时,由玩家决定哪一国成为中立国。
(3) 抽出智伯为同盟国的场合,该国成为中立国;智伯配置为该国的家臣。
(4) 在任何场合,中立国的部队如果与己方部队于同一区域就发生战斗。

养由基(春秋时代) 「百发百中」
「百发百中」是于合战之际,掷骰点数全部变为HIT的能力。
(1) 以养由基为指挥官的合战,宣告「百发百中」,其所掷的骰子点数全部当1。战车MARKER并按一般追加DAMAGE。
(2) 「百发百中」只可宣告一次,之后继续合战,点数为一般结果;另外合战结束就移除养由基。

申包胥(春秋时代)「七日七夜哭秦庭」
「七日七夜哭秦庭」是把已经灭亡的国再登场的能力。
(1) 在主动方于外交时宣告;基本上与天命的「亡国再兴」相同。再兴之国不需检查而成为主动国的同盟国。
(2) 这个能力一回合只可使用一次。使用完不需移除申包胥。

廉颇、蔺相如   (战国时代)「刎颈之交」
「刎颈之交」是一对地登场的能力。
(1) 从容器抽出廉颇或蔺相如其中之一的玩家,可由容器中取出另一名使用。

蔺相如(战国时代)「完壁归赵」
「完壁归赵」为拼命达外交值3的能力。
(1) 在外交或战斗时宣告「完壁归赵」,蔺相如的外交值变为3;但是,这时检查如失败就除去蔺相如。
(2) 成功的场合,本能力有机会再使用。

Lorricount 发表于 2015-7-14 10:23:01

补发1813 春秋战国 杂志封面

Eric 发表于 2015-7-14 23:12:57

赞!支持L大发中规!

hrf1027 发表于 2015-7-14 23:45:22

春秋战国背景的好少啊

蒙面怪人 发表于 2015-7-19 18:55:10

再赞一个,大力支持了

alber1982 发表于 2015-8-11 12:00:44

支持中规 谢谢分享!:D   

dbgdbgdbg 发表于 2016-2-6 11:07:35

这个很给力啊!!!

slbk46 发表于 2016-7-13 05:51:21

買了雜誌看不懂日文...支持中規:)

yblin6116 发表于 2016-10-27 15:42:46

感謝提供中文規則,戰國春秋歷史不比三國,要遊戲化真的不容易啊。
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