soul 发表于 2015-1-3 22:49:07

Diplomacy和它的子孙们

Diplomacy是一款经典的桌面战争游戏,模拟20世纪初至一战前欧洲七大势力(国)的外交、军事斗争与权谋。

Diplomacy的设想是Allan B. Calhamer在哈佛从事十九世纪欧洲历史及地缘政治研究时作出的。1954年Diplomacy最初原型诞生,1959年作者自行印刷500套。此后分别由Games Research (1961年、1971年)、Avalon Hill(1976年)、Hasbro下属Avalon Hill分部(1999年)和Wizards of the Coast(2008年)在美国出版。其他国家/语言版有Parker Brothers, Waddingtons Games, Gibson Games, Asmodée等出版。

Diplomacy的核心机制为外交+同时秘密行动+区域控制,同时有经济要素(生产部队)。Diplomacy的机制框架很容易复制到其他题材上,在后续的几十年里,诞生了若干Diplomacy型桌面游戏。这些游戏都可以成为Diplomacy的子孙。

Machiavelli,最初由Battleline Publications于1977年出版,后转给Avalon Hill。背景设定在文艺复兴时期的意大利(马基雅维利出场!)。对局方包括佛罗伦萨共和国、威尼斯共和国、米兰公国、那不勒斯王国、教皇国、法国、哈布斯堡奥地利、奥斯曼土耳其。

Dune,Bill Eberle、Jack Kittredge和Peter Olotka以同名科幻小说为背景设计的Diplomacy类型游戏,支持2至6方,于1979年由Avalon Hill出版。除了借鉴Diplomacy的核心机制外,作者增加了各派的独特能力。在战斗中,双方可以除了投入兵力以外,可以使用将领、卡牌。之后Avalon Hill于1984年出版了Dune的两个扩展Spice Havest和Dune:The Duel,均支持3至6方。

Kamakura 镰仓幕府,1980年由West End Games出版,背景设定在源平争斗年代。

Colonial Diplomacy 殖民外交,背景设定于19世纪的亚洲,对局方包括英国、俄国、日本、荷兰、土耳其、中国和法国。

Empires in Arms,Harry Rowland的作品一向以宏大背景著称,他和Greg Pinder设计的Empires in Arms堪称Diplomacy家族中最庞大最复杂耗时最长的一款作品。该作于1983年由ADG出版,1986年Avalon Hill进行了重制出版,支持2至7人。该作以拿破仑战争时期为背景,从宏观层面将该时期的政经军要素囊括在内,经济和战斗系统都作了复杂化模拟。两张A1地图上的地区数量比Diplomacy多出数倍。游戏耗时也达到了惊人的6000分钟。有玩家评论道,参与这个游戏不是在于求胜,而是角色扮演,尽力使自己控制的国家(势力)在那个时代中生存下去。

Hundred 百年战争,Andy D.Schwarz于1996年设计,Stupendous Games于2000年出版,背景设定于英法半年战争时期。

Ard-Ri,Stuart John Bernard于1998年设计,Stupendous Games于2000年出版,背景设定于中世纪的爱尔兰。
Classical,Andy D.Schwarz和Vincent Mous于1998年推出,Stupendous Games于2000年出版,背景基于亚历山大大帝死后的古代世界(近东)。

A Game of Thrones,Christian T. Petersen和Kevin Wilson设计、2003年FFG出版的这款游戏把Diplomacy再现于冰火世界,支持3至5方。与Diplomacy的标准机制不同,虽然各方同时秘密布置指令,结算指令的次序是依据一定次序的。该作的战斗中也可以使用将领牌来影响战斗结果。FFG于2004年和2006年分别出版了扩充A Clash of Kings和A Storm of Swords。前者使得支持人数达到6方。

Imperial,在这款2006年出版的游戏中,基于帝国主义时代背景,Mac Gerdts增加了国债概念。国家的控制权随时可能因国债比例变化而易手。对局方不再单纯依靠控制国的胜利而获胜,而是要攫取最大财富。作者的另一作品Imperial 2030(2009年出版)则把背景设定放在未来的2030年,六大势力争夺全球霸权。

xilingqiao 发表于 2015-9-12 16:19:53

Empires in Arms Matrix出的有电子版
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