白幢天子 发表于 2020-7-4 12:21:21

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 15:20 编辑

名作FLAT TOP的索敌方式

发售时间:1981年(日语版)
规则页数:58页(Hobby Japan制作的日语版)
游玩所需时间(实际上):短剧本12小时以上

尽管它已经出现了将近40年,但仍有许多人仍将其描述为航母战的最高杰作。FLAT TOP(Battle line/Avalon Hill)的系统使用两个地图用来进行索敌。双方军队共用一个大的“地图板”(地図盤),同时每个玩家有一个放置自己的军队的“作战计划地图”(作戦計画地図)。
在实际进行索敌时,双方在上移动进行搜索侦察任务的棋子,必须使双方都可以看到这些棋子。首先,使侦察飞机向敌人可能所在的地方飞去,接近到可以目视确认敌方舰队的距离(通常为1-2个六角格)时,然后在“地图板”上放置被发现的棋子。

发现敌方之后,也只能获得“发现疑似敌方踪迹”这种程度的信息,但如果进一步缩小距离,就会得到“发现疑似航母”或“确认发现2-3艘敌方航母”之类逐渐越来越清晰的敌方信息,享受航母战所特有的快感。

但是,由于侦察的飞机也会被敌方发现,“在侦察飞机来之前是否有航母上的舰载机已经起飞了呢?”——通过这样的推断而使得侦察舰队一方暴露的矛盾情况也会发生。兵棋的设计者也一直致力于处理“由于搜索对方而暴露了自己的位置”(相手を探すことで自分の位置がばれてしまう)这种问题。



白幢天子 发表于 2020-7-4 12:22:23

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 09:33 编辑



将“地图板”上的侦察飞机的航线和手边的“作战计划地图”进行对照,以检查是否被发现,并向对方报告。 侦察飞机进行搜索的距离可以根据天气和敌方舰队的类型而变更,但通常约为1-2六角格区域。

白幢天子 发表于 2020-7-4 12:23:34

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 09:35 编辑

处理方式是简便的“假算子方式”(ダミー方式)的《日本机动部队》

发售时间:1982年(Epoch初版),1996年(Command Magazine 10号附录)
规则页数:32页(Japan Wargame Classic版)
游玩所需时间(实际上):30分钟-2小时左右

以即使没有经验的玩家也可以享受的简易航母战兵棋为目标的《日本机动部队》(Epoch / 国际通信社,)着重于索敌机制的可操纵性,而引入了一种称为“假算子方式”(译者按:ダミー方式,在该游戏的索敌阶段,随机抽取索敌标签,背面朝下放置于要侦察的六角格之上,翻开后有3种结果:“発見”-发现敌方,则将舰队算子背面朝上,如果该舰队算子是假算子“ダミーマーカー”则报告为该处没有敌方舰队;“艦種誤認”-舰种误认,报告错误的舰船种类,将舰队算子背面朝上,如果是假算子“ダミーマーカー”则报告失去联络;“?”-无发现,则报告失去联络,无需将舰队算子翻面)的机制。

双方玩家将舰队算子放置在同一地图板上进行战斗,但是舰队算子中混杂了假算子,因此为了获得准确的信息而必须进行索敌。



舰队算子,所谓的“假算子”即背面是空白的算子


索敌标签的三种结果:“発見”“艦種誤認”“?”

此外,即使执行索敌,结果中也可能混入虚假信息,这非常真实而有趣。有可能重现“以为敌方舰队在某地而全力进攻的话,结果发现只是没有航母的舰队”等类似历史上珊瑚海海战的状况。



白幢天子 发表于 2020-7-4 12:24:58

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 09:35 编辑

采用了“假算子方式”,当双方都全神贯注在同一地图板上进行游戏时,由于粗心大意而导致操作错误的情况会很少出现。另外,索敌标签必须放置在搜索目标上,这使得故意作弊变得很难。由于没有单独的记录地图或分隔的屏幕,因此操作也很轻松。
但是,使用这种方法,“不知道敌人在哪里”的兴奋感就消失了,这也算稍稍的缺点。另一方面,也有意见认为“在实际的航母战中,通过预先收集信息也可以在某种程度上预测敌方所行动的区域”,这也算不真实的情况吧。

“假算子方式”很简单,不易出错和发生作弊行为,但由于事先知道对方的位置,因此往往缺少刺激感。

白幢天子 发表于 2020-7-4 12:25:34

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-17 07:20 编辑

FLAT TOP+假算子方式防止航母暴露的《海空战!南太平洋1942》
发售时间:2017年
规则页数:60页
游玩所需时间(实际上):8小时左右

正如目前为止所介绍的,当试图在模拟兵棋中重现航母战时,“试图索敌寻找对手,却暴露了自己”和“很难防止对手的错误或作弊行为”的问题不可避免地成为了被关注的重点。

这是一个在电子游戏中可以轻松解决的问题,尽管已经出现了Carriers at War和CARRIER STRIKE等电子游戏作品,但在模拟兵棋中的这样的问题仍存在着。其中尝试解决这种问题的兵棋之一就是《海空战!南太平洋1942》(海空戦! 南太平洋 1942,以下简称《南太平洋1942》)。在《南太平洋1942》中,每个人使用可记录的小地图(ミニマップ)来管理自己的舰队,并将已被发现的棋子放置在两个玩家共用的地图板(地図盤)上。这还与FLAT TOP相同,但是同时准备一个名为“索敌地图”(索敵マップ)的地图专门进行索敌,来尝试解决这些问题。

在“索敌地图”中,“进行索敌的一方”放置一个标记物,告诉“被搜索的一方”其搜索范围,同时其中混入的假标记,隐藏侦察飞机的起飞位置。

白幢天子 发表于 2020-7-5 09:45:16

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 15:20 编辑

另外,关于“索敌信息的准确性”,飞机棋子上会标示出“是否适合于搜索侦察”的“索敌值”(索敵値),根据其值变动搜索报告的结果。 比如“如果是擅长搜索的无畏式的侦察中队,报告会更详细,准确度更高”“如果是不适合索敌的陆基轰炸机的报告,只知道大致内容,准确性不高。”之类的情况。
尽管“索敌地图”的引入使游戏变得更加复杂,但是它成功地再现了索敌信息的不确定性,同时掩盖了由搜索方本身提供给对手的信息。



《南太平洋1942》中通过使用索敌地图和标记,隐藏了侦察飞机的起飞位置。 对方检查其在记录纸上预先设置的舰队位置,将其和侦察飞机的路线进行对照,被发现的话,抽取索敌卡并根据其说明,报告搜索结果。

白幢天子 发表于 2020-7-5 09:47:07

本帖最后由 白幢天子 于 2020-7-5 09:49 编辑

另一种“假算子方式”+若干元素的The Fast Carriers


发售时间:1975年
规则页数:24页(英文)
游玩所需时间(实际上):10小时左右

SPI的The Fast Carriers尽管没有在日本发售,但是由于《日本机动部队》是以其为范本进行制作的,所以为日本兵棋玩家所熟知。
1975年在美国发行,采用了当时最早的航母战兵棋之一的《日本机动部队》(商业产品MIDWAY,CORAL SEA之后的第三个作品)的“假算子方式”(ダミー方式),即“在舰队算子中混入假算子”“根据索敌标签(索敵チット)的结果更改报告内容”。另外,它也是再现了真实的航母战中的“扇形索敌区域”(扇状の索敵エリア)的作品。
The Fast Carriers中进行索敌时,将配备航母搭载的舰载机棋子(一个棋子代表六架飞机)放置在60度的扇形区域中,分配过程同时不会向对手展示。此外,它还包括《日本机动部队》中所没有的“如果增加侦察飞机数量,可以进行攻击的飞机数量将不足”这种需要权衡利弊的难题。
能够实施这样扇形索敌方式(扇状索敵)的航母战兵棋的数量很少,不包括本作,也只有是Tsukuda Hobby的《航空母舰》(航空母艦)。由于采用“假算子方式”,索敌时的激动和兴奋感有些减弱,但是可以说,这是兵棋玩家不能忽略的一点。



“南云机动部队的黎明索敌计划是,前出270海里!以航向300为中心点进行120度的扇形索敌!飞机数量是2个中队12架飞机!” ——The Fast Carriers还可以进行这样的角色扮演。关于扇形索敌,中黑靖先生在他的博客中说,他正在开发一个再现这种方式的新作品。

白幢天子 发表于 2020-7-5 09:49:11

以发现时机为重点的《中途岛海战》

发售时间:2017年
规则页数:2页
游玩所需时间(实际上):30分钟左右

国际通信社的《中途岛海战》(ミッドウェイ海戦)是一款罕见的航母战卡牌游戏(カードゲーム),日美双方玩家在中途海战持续的3天中各使用40张卡牌。
日美都有各自专门的卡牌组,以日军为例,其中大多数是“零式战斗机”,“九九舰爆”和“ 九七舰攻”等航母上的舰载机,同时它还包含数张敌方航母的卡牌,例如“约克城号”,“大黄蜂号”和“企业号”。
省略了详细的规则,本作中的要表现“通过索敌发现敌方航母”,就从卡牌堆中抽出敌方的航母卡,加入手牌。通过打出敌方航母卡,使其作为攻击目标。
高效的索敌,即从牌堆抽到敌方航母的卡牌。为此有必要消耗手中的舰载机卡牌减少手牌数量,也就是相当于将本应该用于攻击的舰载机作为侦察飞机来使用。
是选择先行发现敌方而将手牌不断打出;还是为了可能由于好运而更早发现敌方航母的情况,在手牌中保留一定的轰炸机和战斗机;抑或是手牌只剩下敌方航母,但为了重整战斗力而不打出它们,留着出奇制胜。这些考量都包含其中。
尽管由于卡牌游戏的局限性,它仅仅抽离出了航母战中“发现敌方航母的时机”(敵空母を発見したタイミング)的特质,但它表现了在航母战中索敌和适当使用舰载机的重要性,这样考验判断能力的游戏设计不是很优秀吗?



表现发现敌方的时机而不是搜索敌方的位置信息的卡牌游戏《中途岛海战》。 手牌里的舰载机卡牌表示“在飞行甲板上排队等候起飞的舰载机”,并且通过将手牌的数量限制为三张以内,展现了航母的飞行甲板上待命的飞机的数量限制。

白幢天子 发表于 2020-7-5 09:51:10

在兵棋中追求什么

游戏设计中重要的元素多种多样。例如,竞技性或良好的节奏,或者深刻的艺术性等等。所有这些对于“足够时间的游戏”都是必不可少的元素,但是哪个更重要可能取决于玩家吧。


至此,通过“资源与补给”(資源と補給)和“索敌”(索敵)这两个主题介绍了兵棋的游戏设计中精确性和抽象性是如何实现的。笔者认为大家应该至少明白了兵棋的复杂程度(重度或者轻度)并不是确定其优劣的准则。但是说到对于笔者这样玩重度兵棋的兵棋玩家来说,到底在哪一方面得到了快乐的话,还是因为电影,动漫,漫画和小说等这些作品在何种程度上再现了历史事实和原始资料。换句话说,“规则再现了世界的因果关系(世界の因果関係を再現するルール)。

玩兵棋的时间不仅仅是享受游戏的时间,还是感受历史并重温过去世界的时间。也许对于许多人来说,这样的细节可能很复杂。但是,对于那些想重温战斗或想沉浸在电影世界中的兵棋玩家而言,结合了这些精巧“设计”的游戏提供了一种难得的体验。让我们满足知识的好奇心。即使是高度抽象的规则或破坏游戏平衡的规则,通过关注“为什么会如此”,由此让我们看到其背后的世界。

人们从游戏中追求的东西因人而异,而游戏的广度和多样性才使这种享受成为可能。现在,尽管这是一个大型的兵棋,需要花费很长时间才能玩,但如今要找到一个玩游戏的地方和一个朋友变得很容易了。在下一篇也是最后一篇中,笔者计划介绍有关游戏圈子的信息,为诸位在真正开始尝试兵棋时提供帮助,同时介绍最新的“按类型推荐的游戏”。

(第二篇完)


主客二分 发表于 2020-7-5 12:11:10

“玩兵棋的时间不仅仅是享受游戏的时间,还是感受历史并重温过去世界的时间。”
这句话深有同感,感谢白幢大翻译好文。
另外《海空战!南太平洋1942》这款棋之前没听过,bgg上也没搜到,请问英文名是啥,有相关介绍吗?
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查看完整版本: 当被问到“兵棋是什么”时,我想让你听到的话 第二篇(...