凋零者 发表于 2014-12-17 20:36:48

1862初玩感受

本帖最后由 凋零者 于 2014-12-17 20:36 编辑

火车游戏新手一只,1862是玩的第二个18XX系列火车游戏。因为之前只玩过1830,所以本文主要和1830作比较。以下都只是新手的一家之前,如有不当请各位多多指教。首先吐槽下每次开铁路游戏不是人数不足就是人太多,总是凑不到最佳。
和以往的活动一样一贯的忘记拍照,所以没图可贴。

和之前玩的1830相比,1862的复杂度有所提高,不过远不如1830那么血腥。1830的铁路公司都是大股东无限责任,而1862是有限责任,只会公司破产玩家不会破产。
因此我感觉1862是一个好好运营获取最大利润的游戏,而不是1830那样强盗大亨的游戏.

1862背景是英格兰东部地区,版图很小一共只有36格,每次游戏需要从20家公司随机选出16家,并且随机分配初始执照,所以初始设置每次游戏都会有差别.
1862主要的特点是铁路公司间的并购和三种不同的火车类型。不知道其他18XX系列游戏有没有类似的机制,请各位多多指教。

并购是指两家铁路公司总裁都同意的情况下通过2:1换股的方式合并(当然一般都是关联交易),但是新公司的股价是股价较低公司的股价加上股价较高公司股价的一半,因此一般并购在股票市值上都是吃亏的。不过因为新公司得到了原来两家公司的铁路网,火车和车站,运营收益可能会有大幅度的提升,从而使股价快速上升。这里又要提到1862的股价机制。与1830不同,1862的股价条是线性的,而且只要公司收入超过股价的1,2,3,4倍,分红后股价就上升1,2,3,4格,因此两家公司合并后,得到了两家公司收入的新公司股价上升的幅度会比原来两家公司快得多,这也是公司并购的好处之一。同时这样的股价机制使得打压对手的股价变得不是那么重要,只要公司收入高,股价很快就能涨回来。而且因为规则规定当轮买入的股票该股票轮是不可以卖出的,我感觉可以理解为设计师并不鼓励打压股价的策略。

另一个特点就是1862存在Express,Local和Freight三种不同类型的火车,公司需要有对应的执照才能运营相应的火车并取得收入。三种火车计算收入的方式各有不同,只有相互配合才能收益最大化。
Local可以通过小城镇获取收入,而且每经过一个一个六角格就能够给公司带来10的收入,缺点是不能到外部区域和港口,所以总收入是略低的,但前中期能够有效的给公司积累资金,另外和另外两种火车都有不错的配合,持有Local执照的公司在前期会成为争夺的对象。
Express可以到达外部区域和港口,但不能通过小城镇获得收入。因为1862的外部区域和港口的收益非常可观,所以Express的收入会比Local来的高一些,而且因为Local不能到外部区域和港口,这两种车正好比较互补,游戏的早中晚期都是很不错的。
Freight计算收益的方法和其他两种完全不同,只考虑起点和终点的收益,外加经过的每一个六角格(最短路线,不算起终点)20/30(起点或终点是港口)。但是因为Freight的运力前期较低(A级运力是1,其他两种都是2),因此前期的运营收益会相当低,但到后期运力上来之后收益是最高的(H级运力是9,其他只有6).而且和Local几乎不冲突,因为1862中无论多少车经过每个城市的收益对每个公司每轮只能算一次,Freight如果从外部区域出发到港口,就和Local完美配合,不浪费任何收入。在游戏的中后期路网成形后Freight可以获取最高的收益。
三种火车类型的存在增加的游戏的复杂度和乐趣,但是也带来了缺点。到游戏中期开始,很多公司都进行了并购获取了其他执照,运营两类甚至三类火车,这时候收益的计算就比较困难,回合很长,游戏就变得相当拖沓,也许人数少一点游戏体验会更好。
关于游戏的节奏,因为高等级的火车数量都是依次减少的,所以1862和1830的节奏都是逐步加快的.1862总共有A-H8个级别的火车,其中A级车在C阶段报废,B/C/D级车在E/F/G阶段报废。可以看到B/C/D级车是连续报废的,因此游戏一旦进入E阶段触发B级车报废,节奏就会飞跃式的加快。B级车报废会引起新的购买需求,从而进入新阶段又触发C/D级车报废。在我们这次游戏中,一回合三个运营轮直接从D阶段跳到了H阶段。实际上这个阶段的爆车是非常凶残的,一旦稍有差池就要被迫缩股来筹集资金(所有股东手中股票缩水一半,公司获得10倍招股价的资金,不超过1000),招股价较低的公司甚至可能缩股后仍然买不起火车只能破产。

一旦H级车被售出,游戏进入垃圾时间,不能开新公司,不能并购,不能铺板,不能放置车站直到银行的钱被消耗完毕。这个阶段也是非常无聊的,就是反复计算收入。因为这阶段车辆运力较高,开得都比较远,收益计算更麻烦,拖沓程度更甚。不过这时因为不能改动路网,实际上所有人可以同时进行收入的计算。

总体来说,我觉得1862是以经营铁路公司为重点的游戏,铺设适合自己的路网,并购合适的公司获取最高的收入是游戏的主题,打压其他玩家的成分不重。我个人觉得游戏体验不如1830,喜欢经营的玩家也许会更喜欢这款游戏。




Dante 发表于 2014-12-17 21:52:01

先顶后看

balial 发表于 2014-12-18 09:38:30

1862大概是1829这一系的

Dante 发表于 2014-12-18 10:16:16

balial 发表于 2014-12-18 09:38
1862大概是1829这一系的

1830系很少,大部分作品都是1829系或者介于1829系和1830系之间

csm123321 发表于 2014-12-18 19:11:48

顶帖学习。

Eric 发表于 2014-12-18 20:04:02

Dante 发表于 2014-12-18 10:16
1830系很少,大部分作品都是1829系或者介于1829系和1830系之间

1817算是那一系?

Dante 发表于 2014-12-19 09:34:37

Eric 发表于 2014-12-18 20:04
1817算是那一系?

1830系

Eric 发表于 2014-12-19 14:18:14

Dante 发表于 2014-12-19 09:34
1830系

怪不得,1817感觉血腥又残暴!

soul 发表于 2014-12-19 16:22:23

Eric 发表于 2014-12-19 14:18
怪不得,1817感觉血腥又残暴!

1817大概可排到最血腥的前三,不过据说还不是最血腥的。

凋零者 发表于 2014-12-20 08:53:52

18xx最血腥的是?
页: [1] 2
查看完整版本: 1862初玩感受